Состав команд: 5х5 или 5+1 х 5+1 (запасной игрок / координатор)
Карты для игры 5х5. 4х4: карты для игры 3х3
De_Dust2 de_dust2x2
De_Inferno de_dust2_2x2
De_Nuke de_inferno (onli A)
De_Cbble de_nuke (onli A)
De_Aztec
De_tuskan
(Иногда возможны: De_Prodigy, De_CPL_Fire, De_CPL_Mill)
Карты определяются вычеркиванием или назначаются организаторами турнира заранее.
До игры судьи проверяют все введенные в консоли команды и прописывают: console 0.
Играется по 15 раундов за каждую сторону. Победитель выявляется по сумме выйгранных раундов. При ничейном результате играется по 3 доп. раунда за каждую сторону до выявления победителя.
Игроки одной команды могут общатся только, когда они живы, или когда они все мертвы. Умерший игрок разговаривать или подавать знаки не имеет права.
Команду say использует только капитан команды.
При возникновении неполадок в сети (с компьютерами) по вине организаторов, счет на момент обрыва связи (поломки компьютеров) записывается. Затем игра продолжается с договорным количеством денег. Если остановка игры произошла из-за вины игроков, организаторы вправе дисквалифицировать провинившуюся команду.
Ставить игру на ПАУЗУ может только капитан команды с объяснением причины судье турнира.
Настройки CS сервера:
mp_friendlyfire "1"
mp_tkpunish "0"
mp_autokick "0"
mp_fadetoblack "1"
mp_forcechasecam "1"
mp_roundtime "3"
mp_freezetime "7"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_winlimit "0"
mp_fraglimit "0"
mp_maxrounds "15"
mp_limitteams "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_playerid "1"
mp_footsteps "1"
mp_flashlight "1"
filterban "0"
sv_cheats "0"
sv_aim "0"
sv_maxrate "20000"
sv_airaccelerate "1.5"
sv_maxspeed "320"
sv_airmove "1"
decalfrequency "60"
sv_download_ingame "0"
sv_allowdownload "0"
sv_allowupload "0"
mp_logmessages "1"
allow_spectators "1"
sv_pausable "1"
Разрешенные CS команды:
hud_fastswich
pushlatency
volume
sensitivity
name
timeleft (можно биндить через консоль)
max_shells
max_smokepuffts
r_drawviwemodel
fastsprites
rate "20000"
cl_updaterate "50" или выше
cl_cmdrate "50" или выше
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
gl_picmip (не более 2)














